Werkzeuge

Artillerie­rechner

Geschütz setzen, Ziele setzen, Azimut und Rohrerhöhung ablesen. Mit Schusskorrektur nach dem ersten Einschlag und einem Feuerplan, den du in den Truppchat wirfst.

Raster 100 m Karte 16,4 km Klick setzt Ziel –
Geschütz Ziel A–F Tote Zone Max. Reichweite Spielfeld
1 Tippe auf die Karte, wo dein Geschütz steht Ziehen verschiebt die Karte, Mausrad zoomt.
Waffe
Karte
Koordinaten eintippen

Die Zahlen stehen im Spiel auf der Karte am Mauszeiger. Erst X, dann Y. Du kannst auch beide zusammen in das X-Feld einfügen.

G
Alle Ziele und Feinwerte
Zu zweit zielen

Einer beobachtet und setzt die Ziele, der andere steht am Geschütz und liest nur ab. Beide sehen dasselbe, ohne dass jemand tippt.

Hast du einen Code bekommen statt eines Links?

Daten zur Waffe

In vier Schritten

  1. Im Spiel die Karte öffnen und die X- und Y-Werte am Mauszeiger ablesen.
  2. Werte bei G eintragen, oder auf ⌖ tippen und die Stelle im Raster anklicken.
  3. Genauso für jedes Ziel, bis zu sechs auf einmal.
  4. Geschütz auf den Azimut drehen, Rohr auf die Erhöhung stellen, feuern.

Nach dem ersten Schuss

Trag unter dem Ziel ein, wo der Einschlag lag. Plus heißt zu weit, Minus zu kurz, dazu die Abweichung nach rechts oder links. Der Rechner verschiebt den Richtpunkt und gibt dir sofort die neue Erhöhung.

Unter jeder Lösung steht, wie viele mils 10 m mehr Entfernung kosten. Damit korrigierst du auch im Kopf, wenn es schnell gehen muss.

Tastatur

Grenzen

Gerechnet wird mit gemessenen Stützwerten, dazwischen wird geschätzt. Das reicht auf wenige Meter, ersetzt aber den Beobachter nicht.

Höhenunterschiede und Streuung sind nicht drin. Steht das Ziel höher als das Geschütz, liegt der Einschlag kürzer.

Der Mörser hat unter 110 m eine tote Zone, die Artillerie unter 786 m.

Schusstabellen nach djzet/wardogs-calc (MIT-Lizenz), Kartenbilder aus djzet/wardogs-maps. HQ-Positionen aus den Kartendaten von Clutchbase. Danke für die Vorarbeit. Rechner, Bedienung und Gestaltung sind von DREIFRONT.