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Ratgeber · Einstieg

Die erste Waffe

Die kurze Antwort: die, die du geschenkt bekommst. Die lange Antwort erklärt, warum das kein Trostpreis ist und wofür du dein Geld stattdessen ausgeben solltest.

Drei Gewehre, kein Preis

Du startest mit Bushmaster M17S, A-91 und KH-2002. Alle drei kosten nichts, wiegen 3,17 kg und schießen 5.56x45mm. In allen Werten, die wir auslesen können, sind sie identisch.

Was sie unterscheidet, veröffentlicht das Spiel nicht: Rückstoß, Zielbild, wie schnell sie in der Hand liegen. Das musst du ausprobieren – und es ist kostenlos, also probier alle drei, bevor du etwas kaufst.

Was du sofort kaufen kannst

Vier Waffen brauchen keine Freischaltung, nur Geld:

Keine davon ist ein Sprung nach vorn gegenüber dem Gratisgewehr. Sie sind etwas anderes, nicht etwas Besseres – eine Schrotflinte für enge Häuser, ein Zielfernrohr für offenes Gelände. Kauf sie, wenn du eine andere Rolle spielen willst, nicht um stärker zu werden.

Wohin das Geld besser geht

In der Datenbank stehen 40 Waffen und 232 Aufsätze. Das Verhältnis ist kein Zufall. Ein Visier, ein Griff und ein Schalldämpfer verändern dein Gratisgewehr spürbarer als jedes Gewehr, das du dir in der ersten Stunde leisten kannst.

Dazu kommt, was viele Anfänger übersehen: Munition, Verbandszeug und Rucksack kosten auch. Wer sein ganzes Geld in ein Gewehr steckt, steht mit zwei Magazinen im Feld.

Im Baukasten siehst du beides zusammen – Preis und Gewicht laufen mit, während du zusammenstellst, und darunter steht, ob deine Munition überhaupt zum Kaliber der Waffe passt.

Der erste Meilenstein

Die erste echte Freischaltung ist die Pistole GGX 17: Laufbahnstufe 1 und 5.000 $ einmalig, danach 200 $ je Einsatz. Eine Zweitwaffe ist früh mehr wert als ein zweites Gewehr, weil sie dich rettet, wenn das Magazin leer ist.

Danach hängt alles an deiner Laufbahn. Für die Infanterie kommt mit Stufe 3 die AK74 für 10.000 $ – die erste Freischaltung, die sich wirklich anders anfühlt. Wie das System dahinter rechnet, steht im Ratgeber zu den Stufen.

Kurz gefragt

Welche der drei Startwaffen ist die beste?

Nach den Werten, die das Spiel herausgibt, keine – Gewicht, Kaliber und Preis sind gleich. Nimm die, deren Zielbild dir liegt.

Soll ich früh eine bessere Waffe kaufen?

Nein. Aufsätze für das kostenlose Gewehr und genug Munition bringen in der ersten Zeit mehr als jede Waffe unter 1.200 $.

Warum kann ich diese Waffe nicht kaufen?

Sie ist vermutlich noch nicht freigeschaltet. Dafür brauchst du eine Laufbahnstufe und einmalig Geld – beides steht auf der Seite des Gegenstands in der Datenbank.

Damit weiterarbeiten