Stufen freischalten
Der Fortschritt hat zwei Schlösser, und die meisten sehen nur eines. Die Stufe kommt vom Spielen. Das Geld ist der eigentliche Engpass – manchmal das Zwanzigfache dessen, was die Waffe danach im Einsatz kostet.
Zwei Schlösser, drei Preise
Um eine Waffe zu benutzen, musst du drei Hürden nehmen:
- Die Laufbahnstufe erreichen. Die steigt durchs Spielen in dieser Laufbahn.
- Das Freischaltgeld einmalig zahlen.
- Den Kaufpreis zahlen – und zwar in jedem Einsatz neu.
Das Missverhältnis ist gewaltig. Die AMR 50 kostet 200.000 $ zum Freischalten und danach 8.800 $ je Einsatz. Du bezahlst sie also gut zweiundzwanzig Mal, bevor du sie das erste Mal in der Hand hältst.
Deshalb ist die Stufe selten das Problem. Wer regelmäßig spielt, hat Stufe 20 lange vor den 100.000 $, die dort auf ihn warten.
Pistolen: für alle gleich
Die Pistolen hängen nicht an einer einzelnen Laufbahn, sondern an deiner Stufe überhaupt. Sie sind damit der einzige Strang, der immer weiterläuft:
- GGX 17 – Stufe 1, 5.000 $
- Judge – Stufe 18, 15.000 $
- M1911 – Stufe 40, 25.000 $
- GGX 18 – Stufe 70, 50.000 $
- Deagle – Stufe 85, 75.000 $
Die vier Laufbahnen
Infanterie
Sturmgewehre- Stufe 3
- AK74 · 10.000 $
- Stufe 10
- Galil · 35.000 $
- Stufe 20
- M4 · 100.000 $
- Stufe 35
- FAL · 200.000 $
Sanitäter
Maschinenpistolen- Stufe 4
- PP-19 Vityaz · 25.000 $
- Stufe 15
- MP5 · 75.000 $
- Stufe 35
- Super-45 · 150.000 $
Aufklärer
Scharfschützengewehre- Stufe 5
- SKS · 25.000 $
- Stufe 10
- Mosin Nagant · 50.000 $
- Stufe 12
- SVD · 50.000 $
- Stufe 25
- MK22 · 150.000 $
- Stufe 35
- AMR 50 · 200.000 $
Unterstützung
Werfer und MGs- Stufe 5
- RPG-7 · 30.000 $
- Stufe 15
- M249 SAW · 100.000 $
- Stufe 16
- 9K333 Verba · 50.000 $
- Stufe 30
- PKM · 150.000 $
- Stufe 35
- MGL-40 · 200.000 $
Auffällig: Der Preis steigt nicht sauber mit der Stufe. Die 9K333 Verba kommt auf Stufe 16 für 50.000 $, die M249 eine Stufe früher für das Doppelte. Und der Compoundbogen auf Stufe 17 kostet 125.000 $ – mehr als die Mosin, die SVD und den SKS zusammen.
Wo man zuerst spart
Wenn du früh entscheiden musst, wohin dein Geld geht, sind das die dankbarsten Ziele:
- Infanterie, Stufe 3, AK74 für 10.000 $. Die billigste Freischaltung, die eine Hauptwaffe ersetzt.
- Aufklärer, Stufe 5, SKS für 25.000 $. Die erste Waffe mit ernsthafter Reichweite.
- Unterstützung, Stufe 5, RPG-7 für 30.000 $. Gegen Fahrzeuge hast du sonst nichts.
Alles darüber wird schnell sechsstellig. Auf jeder Gegenstandsseite in der Datenbank steht die Freischaltung mit Stufe, Laufbahn und Betrag – bevor du sparst, schau dort nach, was am Ende wirklich auf dich zukommt.
Kurz gefragt
Was kostet mehr: Freischalten oder Kaufen?
Das Freischalten, mit deutlichem Abstand. Bei der AMR 50 stehen 200.000 $ einmalig gegen 8.800 $ je Einsatz.
Zählt meine Stufe für alle Laufbahnen?
Nein. Waffen hängen an der Stufe ihrer eigenen Laufbahn. Nur die Pistolen richten sich nach deiner Stufe allgemein.
Welche Freischaltung lohnt sich zuerst?
Die AK74 auf Infanterie-Stufe 3 für 10.000 $ – die günstigste, die eine Hauptwaffe ersetzt.